1. 1. Kickstart Programming
  2. 2. WSL2の環境構築
  3. 3. プログラミング入門
    1. 3.1. Chapter 1:Processingを始めよう
    2. 3.2. Chapter 2:図形を描いてみよう
    3. 3.3. Chapter 3:変数
    4. 3.4. Chapter 4:動きを作る
    5. 3.5. Chapter 5:分岐処理
    6. 3.6. Chapter 6:繰り返し処理
    7. 3.7. Chapter 7:関数を作る
    8. 3.8. Chapter 8:配列
    9. 3.9. Chapter 9:クラスとメンバ
  4. 4. ゲームを作ってみよう
    1. 4.1. Game 1:単発避けゲー
    2. 4.2. Game 2:鳥のゲーム
  5. 5. 発展
    1. 5.1. 平方根
    2. 5.2. 再帰処理でフラクタル図形
    3. 5.3. 三角関数
  6. 6. 補足資料
    1. 6.1. コンピュータ上での色の表現
    2. 6.2. 変数の詳しい話
    3. 6.3. 演算子
    4. 6.4. Scratchの命令に置き換えると?
    5. 6.5. Processingの次は?
  7. 7. サンプルプログラム
  8. 8. Git / GitHub講座
    1. 8.1. Git / GitHubを始める準備
    2. 8.2. Git概要
    3. 8.3. 初めてのコミット
    4. 8.4. 初めてのプッシュ
    5. 8.5. ブランチ
    6. 8.6. クローン

Kickstart Programming

Processingの次は?